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Bist du ein Streuner?Dann schließe Dich einem der Vier WaldClans an und kämpfe ums überleben!
 
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Wetter
Zeit: Blattfrische
Tageszeit: Sonnenaufgang
Tages Erkenntnisse: Die Sonne scheint und draußen ist es sehr Warm. Alle Clans haben viel Beute zur Verfügung.
Die Hierachien
DonnerClan:
Anführer: Scherbenstern
2.Anführer: Feenlicht
Heiler:
Heilerschüler:
FlussClan:
Anführer: Abendstern
2.Anführer:
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WindClan:
Anführer: Rubinstern
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 RPG-Regeln

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AutorNachricht
Abendstern
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Abendstern


Anzahl der Beiträge : 69
Anmeldedatum : 16.02.13
Alter : 22

Eure Charaktere
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Clan:

RPG-Regeln Empty
BeitragThema: RPG-Regeln   RPG-Regeln EmptySo Feb 24, 2013 2:43 am

1. Im RPG ist Spam nur gestattet, solange der Beitrag nicht als einzelner Spam, sondern auch mit einem normalen RPG-Eintrag da steht.

2. Wörtliche Rede wird mit "...", >>...<< oder fett gekennzeichnet. Gedanken werden kursiv oder kursiv in "..." geschrieben.

3. Es wird im Präterimtum in der 1. Person Singular oder als auktorialer Erzähler geschrieben! Z.B.
Sonnenlicht trat aus dem Bau. Die Sonne schien, die Blattfrische hatte grade begonnen
ODER
Ich trat aus meinem Bau heraus und ließ mir die Sonne auf den Pelz scheinen. Es war nun Blattfrische, das merkte man sofort.

4. Bitte schreibt immer den Namen eures Charakters vor euren Post, z.B.
Sonnenlicht
-eigentlicher Text-


5. Wenn ihr den Steckbrief ausfüllt, benutzt ihr bitte die Vorlage. Sobald der Steckbrief gepostet und von den Admins angenommen wurde, könnt ihr spielen.

6. Es spielt in der zeit NACH den Büchern

7. Kämpfe und Zwietracht sind im RPG erwünscht. Wenn ihr jemanden töten wollt, muss dieser vorher natürlich um Erlaubnis gefragt werden und sein Einverständnis geben.

8. Es werden mindestens 4 Zeilen (auf das Textfeld bezogen) geschrieben, damit man nicht immer nur ein-zeilige Beiträge lesen muss!

9. Königinnen sind 5 reale Tage trächtig.

10. Ortswechsel erfolgen so:
---> Baumgeviert
wenn ihr zum Baumgeviert geht

Baumgeviert--->
wenn ihr vom Baumgeviert kommt

11. Eure Katze kann denken, hat eine Meinung und Gefühle. Bringt dies mit ins RPG ein!

12. Wenn ihr Krieger werdet, schreibt den jeweiligen Anführer des Clans an, welchen Namen ihr wollt.

13. Werden besondere Ereignisse (z.B. Dachsangriffe, Stürme) geplant, sollte dies mit dem jeweiligen Anführer des Clans abgesprochen werden!

14. Bitte schreibt realistisch. Eine Katze kann nicht ewig leben und ist nicht unbesiegbar. Kräuter sind keine Wundermittel, ihre Wirkung dauert und auch Verletzungen heilen nicht an einem Tag!

15. Unerlaubte Affären werden vorher mit den jeweiligen Anführern der Clans abgesprochen, da es sonst zu viele gefährliche und nicht gestattete Liebschaften gibt!

16. Immer zu Vollmond finden die grißen Versammlunge statt. Die Heilerversammlungen sind an Halbmond.
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